本年二月,《怪物猎东谈主:郊野》带着系列新作的光环登场,首三天800万套的销量、两个月内千万份的里程碑,以及Steam平台140万(以上)同期在线东谈主数的峰值,齐诠释玩家对这个经典IP是特别期待的。但这份热度没能握续太久,7月底卡普空的功绩论说里承认游戏后续销售疲软,Steam活跃玩学派量更是断崖式下降超97%!

卡普空社长辻本春弘近期在接收采访时,先细目了《怪物猎东谈主:郊野》创下的记载,这毕竟是该公司初次终了游戏发售一个月内销量就破千万,为将来新作运营累积了陶冶。但话锋一行,他也谈出了隐忧:“《怪物猎东谈主:天下》推出七年,当今在打折,那么要何如劝服玩家花更多的钱来买《郊野》呢”? 然后,让东谈主不测的是:他把“锋芒”瞄准了平台。

辻本春弘默示:高价游戏疏通硬件老本后压力更昭彰!在日本,PS5主机售价8万日元,加上游戏软件和每月订阅用度,总老本高达10万日元,这么的门槛对年青世代来说并不应答。他似乎思用以上的说辞来解说《怪物猎东谈主:郊野》后续销售欠安的情况。不外,无论是玩家如故媒体,齐知谈真确的原因应该是“游戏施行更新没能留下东谈主,也招引不来东谈主”。

一方面,多样卡顿、掉帧、纹理加载故障等问题恒久未能透彻处分;另一方面,游戏的更新频率和历程齐未能让全球舒畅,比如:新增的立时护石系统被玩家戏称为变相抽卡,过高的肝度让不少东谈主失去持久游玩能源。居品在Steam的近期评价反复在“辩驳不一”和“大批差评”之间扭捏,新东谈主看到这么的情况当然不敢入坑。

值得提神的是:《怪物猎东谈主:郊野》首发平台可比《怪物猎东谈主:天下》多了PC端,这意味着止境一部分玩家并不受PS5硬件价钱影响,却也曾遴荐离开,赫然硬件老本并非游戏销量停滞的要道原因。对比《怪物猎东谈主:天下》运营七年仍有14万同期在线玩家(Steam)的热度,其握续更新优质施行、欺压优化体验的运营计谋则明确反衬出《怪物猎东谈主:郊野》在施行辅助上的不及。

如今的《怪物猎东谈主:郊野》就像站在十字街头,既要濒临主机价钱高企的阛阓现实,更要处分玩家最关爱的优化问题和施行策画争议。对卡普空来说,纯果真订价计谋和促销举止大致能招引新玩家,但最终决定游戏人命周期的,如故能否用表现的更新、怒放的体验和真谛的玩法,让猎东谈主景观留在这片 郊野。毕竟对系列粉丝而言,比起硬件价钱,更谨防的是阿谁能让东谈主肝上千小时仍乐此不疲的狩猎天下能否真确总结。