《败落岭f》毫无疑问不是传统的《败落岭》系列作品,除了将舞台搬到日本外,玩家们有计划度最高的便是《败落岭f》的讲和系统。制作主谈主冈本基也曾示意《败落岭f》将有“更具挑战性的手脚玩法”,许多玩家怀疑《败落岭f》会选拔“魂类”游戏的策划。对此冈本基讲明称《败落岭f》不是魂类游戏。

在科隆游戏展上,冈本基讲明称《败落岭f》并不是一款魂类游戏。他示意最近在聚积上平方看到给《败落岭f》挂上魂类游戏标签的说法,但是他以为这种归类有失偏颇。如今的玩家看到膂力条、遮掩机制就会下坚决的以为“这是魂类游戏”。但是这些元素在《败落岭》系列早已存在,像是《败落岭3》就还是有膂力条,而《败落岭4》也不错蓄力膺惩。是以他必须重申《败落岭f》不是魂类游戏。

在《败落岭f》中女主角深水雏子在讲和上不错使用轻重膺惩以及蓄力膺惩,同期不错进行精确遮掩与反击。天然官方也曾示意蓄力重击出招逐渐是因为深水雏子是一个“力量有限的平方仙女”,但是遮掩反击机制却激发玩家们的质疑,尤其是科乐好意思秘书《败落岭f》是“为迎合如本年青玩家对挑战性手脚游戏的偏好”。讲和机制的变化与游戏设定的大改,《败落岭f》粗略会成为《败落岭》系列的新开头抑或过于果敢的尝试。

