《巫师4》叙事总监Philipp Weber近期吸收外媒GamesRadar+采访时,坦言团队方针并非超过《巫师3》,因为玩家各有所好。他示意:\"传承《巫师3》遗产的神态,在于继续其配置玄学——对游戏品性的合手着、对叙事艺术的追求。咱们要在立异与传承间得回均衡,问候经典而非打败经典。\"

对标《巫师3》只会此地无银三百两。希里与杰洛特在妙技、本性、视角和资格上迥然相异。若《巫师4》仅是前作的复刻,未免会招来不利的对比。着实的问候,是在草创中继续经典的生命力。
让《巫师4》开脱前作的光环,既是对系列最佳的传承,亦然其告捷的最大保险。烧毁超过《巫师3》的合手念后,CDPR无需再纠结何如复现古迹,反而能全力打造新老玩家皆会爱上的新体验。

拓荒新路不虞味着全盘推翻,《巫师4》很可能保留《巫师3》广受好评的系统和叙事特质。但这不会影响其独到性,正如剿袭疏通理念配置的《赛博一又克2077》就与巫师系列迥然相异。